Base de données des locomotives
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Modifier la base de données et utiliser les fonctions de test sont possibles en choisissant sur l'écran principalBestand->Locomotieven->Bewerken
Résumé
La base de données a une structure simple, et l'écran est composé de:
- [1] les enregistrements de la base de données (lecture seule)
- [2] les champs à remplir
- [3] une zone de test
Les 6 premiers champs sont importants pour l'affichage de l'écran et pour la conduite automatique. L'autres , tout comme la photo, sont informatifs.
1. Voir les détails
Champs de détail:
- Numéro de la locomotive
- Vitesse minimale: valeur où la locomotive roule correctement, et est à 1% sur la barre de vitesse.
- Vitesse maximale: valeur à laquelle la locomotive a atteint sa vitesse maximale, et cela par rapport à toutes les autres, et est à 100% sur la barre de vitesse.
- Etape : c'est l'accélération / décélération par unité de temps, afin de pouvoir faire un mouvement souple avec des décodeurs plus anciens.
- Actif: détermine si la locomotive est présente à l'écran lors du démarrage du programme.
- Longueur: détermine "courte" si une locomotive doit s'arrêter tôt à un signal (ex. quai), "normale", ou "longue" si un train se compose éventuellement de deux blocs.
2. Modifier les détails
Dans cette zone, vous pouvez modifier les données, ainsi que définir les fonctions. Les fonctions peuvent être spécifiées avec un nom symbolique.
Le programme lui-même retient ce qui doit se passer et où, il ne faut ainsi encoder un nom symbolique qu'une seule fois.
Bien qu'une extension de 16 fonctions soit fournie, il n'y en a que 8 qui sont utilisées, à savoir 4 sur le décodeur sélectionné et 4 sur le décodeur suivant.
3. Zone de test
Afin de pouvoir tester la vitesse minimale et maximale avec un clavier simple (sans fil), une locomotive peut être commandée en poussant le bouton "key". Lors de la sélection de la locomotive, celle-ci allumera ses phares.
Avec [S]lower et [F]aster, la vitesse m[I]nimale ou la vitesse m[A]ximale peut être réglée. La barre d'espace [ ] permet d’arrêter la locomotive.
Les coches pour "Contact" et "bloc" peuvent être activés, le contact et le bloc où la locomotive passe, sont alors indiqués.